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AMD GPU4

PlayStation 6, AI 렌더링 시대를 연다 — AMD·Sony의 차세대 콘솔 GPU 전략 소니와 AMD가 차세대 콘솔, **PlayStation 6(이하 PS6)**의 GPU 업그레이드를 공식 예고했습니다. AMD는 새로운 **‘Radiance Cores’**와 AI 기반 렌더링 인터커넥트 기술을 공개하며, “콘솔 그래픽이 단순한 해상도 경쟁을 넘어, AI 연산 중심으로 재편되는 시대”가 다가왔음을 암시했습니다.이 소식은 단순히 한 게임기의 사양 향상이 아니라, 콘솔 생태계 전반의 GPU 전략 변화를 상징합니다. PS6는 물론 Xbox, Nintendo, 휴대용 PC 콘솔까지 — 모든 게이밍 기기의 GPU 판도가 다시 쓰이고 있습니다. 생활·업무 변화 요약생활:콘솔 이용자 입장에서는 PS6를 통해 AI 기반 그래픽 보정·해상도 업스케일링·자동 조명 보정 등이 실시간으로 이뤄질 가능성이 커졌습.. 2025. 10. 10.
AMD·OpenAI, GPU 협력으로 AI 반도체 새 장을 열다 AMD가 오랜 경쟁자 엔비디아와의 간극을 좁히기 위해 전략적 카드를 꺼냈습니다. 바로 OpenAI와의 협력입니다. 이번 제휴는 단순한 칩 공급 계약을 넘어, 생성형 인공지능(AI) 시대의 GPU(그래픽 처리 장치) 생태계 재편을 예고하는 움직임으로 해석됩니다. AI 학습을 위한 고성능 연산 수요가 폭발적으로 늘어난 가운데, OpenAI가 AMD의 차세대 GPU를 채택하면서 반도체 업계의 판도가 새롭게 재정의될 가능성이 커지고 있습니다. OpenAI는 기존에 엔비디아의 H100·B200 계열을 주력으로 사용해 왔습니다. 그러나 최근 AMD의 MI300 시리즈가 본격 양산되면서, 고성능 연산과 효율성 모두에서 ‘대안 GPU’로서의 가능성이 부상했습니다. 이번 협력은 특정 모델 공급 계약에 국한되지 않고, 향.. 2025. 10. 8.
RDNA2 그래픽카드, FSR 4 모드로 화질 크게 개선 AMD의 최신 업스케일링 기술 **FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4)**가 커뮤니티 모딩을 통해 RDNA2 기반 그래픽카드에서도 구동되는 사례가 속속 보고되고 있습니다. 원래는 RDNA3 이상 제품군에 최적화된 기술이었지만, 소스코드 유출을 기반으로 한 모딩 시도가 성공하며 구세대 하드웨어에서도 ‘차세대 화질’을 경험할 수 있게 된 것입니다. 다만 평균 10% 내외의 성능 손실이 발생하는 만큼, 화질과 퍼포먼스 사이에서의 선택이 필요한 상황입니다.이번 사건은 단순한 기능 확장에 그치지 않고, 사용자 커뮤니티가 기존 하드웨어 수명을 늘리고 신기술을 재해석하는 과정을 보여주며 그래픽 업계에 큰 반향을 일으키고 있습니다. 생활·업무 변화 요약• 게이머는 최신 GPU가 없어도 R.. 2025. 9. 23.
SK하이닉스, 세계 최초 HBM4 상업생산 준비 완료 : AI 메모리 경쟁의 새 장 SK하이닉스가 세계 최초로 HBM4(고대역폭 메모리 4세대) 상업생산 준비를 마치면서, 글로벌 반도체 업계의 시선이 집중되고 있습니다.이는 단순한 기술 개발 단계를 넘어, 본격적인 공급 체계 구축에 돌입했다는 의미이자, 인공지능(AI) 메모리 경쟁의 무게 중심이 한국으로 이동하고 있음을 보여주는 신호로 볼 수 있습니다. 최근 생성형 AI 모델의 급격한 확산은 연산 능력뿐 아니라 데이터 전송 속도와 메모리 대역폭에 대한 요구를 폭발적으로 증가시켰습니다. AI 학습에 필요한 데이터는 수십억~수천억 개 파라미터를 기반으로 하기 때문에, 기존 DDR이나 GDDR 메모리로는 병목 현상이 발생할 수밖에 없습니다. 이러한 한계를 해결한 것이 바로 HBM 시리즈이며, 이번 HBM4의 상업생산 준비 완료는 AI 반도체의.. 2025. 9. 15.